Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse !
De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.
Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde antique, exploitez les ressources naturelles de vos terres et participez à la marche en avant du progrès.
L’avis d’Alkarion
7 wonders est un jeu de gestion de ressource / construction différent des autres. Il est simple, fluide, avec une jouabilité énorme et le fait de n’interagir directement qu’avec ses voisins direct y est pour beaucoup.
Il ne faudra toutefois pas perdre de vue les autres joueurs ne serait-ce que pour voir quelles sont les cartes qui ont été jouées pour prévoir ce que l’on doit faire.
Comment jouer ?
Tout le monde peut jouer à tout instant. Une partie se déroule en trois âges. A chaque âge le sens de rotation des cartes s’inverse.
Au début du premier âge chaque joueur reçoit 7 cartes. Il en choisit une et pose le reste devant son voisin. Chaque joueur réalise alors l’action indiquée par sa carte.
Chaque joueur prend alors les cartes posées devant lui, en choisit une et pose le reste devant son voisin, jusqu’à ce que 6 cartes aient été jouées, la dernière étant défaussée.
Commence alors l’âge suivant.
Les actions possible pendant son tour sont :
- construire un bâtiment,
- construire une étape de la merveille,
- se défausser d’une carte pour gagner des pièces d’or.
La plupart des cartes ont un coût en ressources. Chaque civilisation produit initialement un type de ressource et on peut en acquérir d’autre en commerçant avec ses voisins de droite et de gauche.
A la fin de chaque période, les joueurs se font la guerre, permettant de gagner ou de faire perdre des points de victoire. La guerre, comme le commerce, ne se faisant qu’avec ses deux voisins directs.
Le contenu de la boite
- 7 plateaux Merveille
- 7 cartes Merveille
- 49 cartes Âge 1, 49 cartes Âge 2 et 50 cartes Âge 3
- 42 jetons conflit
- 20 pièces de monnaie de valeur 3
- 46 pièces de monnaie de valeur 1
- 1 carnet de scores
- 2 cartes 2 joueurs
- 1 aide de règles
- règles du jeu
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