A Tâtons est un jeu de course, mais le cœur du matériel tient dans les 12 jetons tactiles.
L’avis d’Alkarion
Jeu tactile et jeu de course.
Une expérience originale.
Un mode coopératif qui permet de découvrir le jeu, un mode compétitif qui propose une expérience rythmée.
Comment jouer ?
Une fois le circuit installé, on place l’une des figurines Lutin derrière la ligne de départ.
Les enfants joueront collectivement ce personnage.
L’Ogre est placé sur la case juste derrière lui.
Chacun leur tour, les joueurs vont piocher des tuiles dans le sac et tenter de faire avancer le lutin.
- si la tuile correspond au paysage de la case qu’il a devant lui, le lutin avance et la tuile est mise de côté
- si elle ne correspond pas, la tuile retourne dans le sac et la fouille peut continuer
Une fois le sablier écoulé, vient le tour de l’Ogre.
On jette le dé et il avance d’autant de cases que la valeur indiquée.
S’il rejoint le lutin, la partie est immédiatement perdue.
Si le lutin réussit à faire le tour du circuit et passer la ligne d’arrivée sans se faire rattraper par l’ogre, tous les joueurs gagnent.
Le contenu de la boite
- 1 plateaux de jeu modulable
- 5 pions et 1 dé en bois
- 12 jetons à toucher
- 1 sac
- 1 sablier
- 1 mémo
- règle du jeu
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