Abyss – jeux de société Expert

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Jeu de réflexion et de stratégie

Age (à partir de)

14 ans

Durée d'une partie

moins de 45'

Complexité

Normal

Convivialité

Convivial

Joueurs

2 à 4

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A partir de 17,90

Photos non contractuelles

Les Atlantes règnent sur les profondeurs depuis fort longtemps, mais bientôt, le trône du royaume sera vacant.

Pour accéder au trône d’Abyss, le royaume Atlante, fédérez les peuples alliés, recrutez des seigneurs et contrôlez les principaux territoires du royaume.


L’avis d’Alkarion :

La progression du jeu est facilement compréhensible : acquérir des Alliés pour recruter des seigneurs qui pourront offrir des régions.
Un jeu au tour par tour avec un peu de gestion et de mémoire que l’on peut comparer à 7 wonders.
Un jeu à la mécanique actuelle, intelligente , fluide et à la durée modérée qui offre un graphisme exceptionnel.

Comment jouer :

Abyss est un jeu de collection et de combinaison de cartes qui fonctionne avec 3 niveaux :

– les alliés : via une pioche, vous retournez une carte que vous proposez aux autres joueurs. Ces derniers peuvent l’acheter ou passer.
A votre tour vous pouvez la gagner ou piocher une autre carte et la proposer à nouveau. Une fois votre choix effectué, toutes les cartes restantes rejoignent le conseil.
– le conseil : à votre tour vous pouvez demander l’aide du conseil et récupérer toutes les cartes d’un des peuples présent.
– les seigneurs : à l’aide des cartes Alliés en votre possession, vous pouvez recruter un seigneur. Ce dernier apporte des points de victoire, un pouvoir ou encore une clé qui vous permettra de prendre le contrôle d’un lieu.

Quand un joueur recrute son septième seigneur ou s’il ne reste plus assez de seigneurs libres, la partie se termine et on compte les points. Celui qui aura totalisé le plus d’influence en additionnant les points des seigneurs, la plus forte carte Peuple Alliés de chaque couleur, les monstres tués et les modificateurs des régions devient le maître des Abyss.

Les extensions :

Avec Kraken une nouvelle famille d’alliés fait son apparition : une famille incolore, ou plutôt multicolore puisque chaque carte Kraken prend la couleur de son choix au moment même où on souhaite l’utiliser pour recruter un Seigneur.
Mais bien sûr, il y a une contrepartie. Chaque fois que l’on utilise un Kraken, on reçoit des perles noir, les Nebulis.

A la fin de la partie, chaque Nebulis rapporte un point de malus. Et pour celui qui en possède le plus, il récupère la figurine Kraken, valant 5 points de malus supplémentaires.
Il va néanmoins être possible de se débarrasser de ces Nebulis, ou mieux encore, de les donner aux adversaires.

 

Avec Leviathan, exit la “veille” piste des montres, la frontière, un nouveau plateau va venir sur le côté du plateau de base. Et à cette frontière, de “vrais” monstres sont en train de se rassembler.

Lorsqu’une carte menace arrive dans le deck des alliés, on a le choix entre aller combattre, ou poursuivre son exploration. Pour cela rien ne change.
Mais attention : le combat ne sera jamais gagné d’avance !
Pire ! Si on choisit de ne pas combattre, c’est au risque de se prendre un monstre dans les dents.
Vous risquez de perdre des perles, des alliés, parfois même un Seigneur, mais le plus souvent prendre des points de malus qui coûteront cher en fin de partie.

Parmi les autres nouveautés de cette extension il y a des dés, de nouveaux Alliés et de nouveaux Seigneurs et, la possibilité de jouer à 5 joueurs pour encore plus de plaisir.

Contenu de la boite :

– 71 cartes Alliés
– 35 cartes Seigneurs
– 20 tuiles Lieux
– 30 pions Monstres et clés
– 50 perles en plastique
– 5 coquillages en plastique
– 1 piste de score
– règle du jeu

UGS : ND Catégorie :
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