7 wonders duel – Jeu de société

22,40

Jeu de réflexion et de stratégie


–   Jeu primé   –
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Age

10+

Durée

moins de 30'

Complexité

Normal

Convivialité

Convivial

Joueurs

2 à 7

Marque

Repos production

.

Tric Trac d'or : 2015

En stock

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7 wonders duel, jeu de réflexion et de stratégie

7 wonders duel n’est pas une nouvelle extension pour 7 wonders, c’est un vrai jeu à part entière.
Il est conçu spécifiquement pour 2 joueurs.

Les connaisseurs se réjouiront car il ressemble à son grand frère en terme d’illustrations et de mécanisme de jeu. Il est cependant très différent de ce dernier du point de vue stratégique et du rythme de jeu.


L’avis d’Alkarion

Tout en ayant des règles plus simple que son grand frère, 7 wonders duel est plus stratégique et un peu plus tendu.
Plus stratégique par le système de draft en pyramide, plus tendu parce qu’il faut suivre attentivement le jeu de votre adversaire.

 

Comment jouer ?

Il faut toujours construire une cité antique autour de merveilles, on utilise toujours les fameuses 7 familles de cartes, les combos scientifiques et militaires menacent toujours le développement tranquille et équilibré de votre civilisation.

On retrouve les mêmes actions que dans 7 wonders : construire un bâtiment, construire une merveille ou défausser pour récupérer de l’argent, mais il diffère malgré tout par un certain nombre de points :

  • le jeu se joue l’un après l’autre, pas simultanément,
  • les cartes ne sont plus choisies en draft, mais parmi une “pyramide” de cartes,
  • on peut construire jusqu’à 4 merveilles au lieu d’une seule,
  • la partie peut prendre fin abruptement suite à une suprématie militaire ou scientifique.

 

Côté principe du jeu, peu de changements. Les joueurs vont développer une cité, en utilisant des ressources pour construire des bâtiments ou développer leur suprématie scientifique ou militaire.
A côté de sa cité, chaque joueur pourra construire jusqu’à 4 merveilles.
La partie se déroule en 3 âges. A chaque âge, une nouvelle pyramide de cartes est proposée au centre de la table et d’âge en âge, les cartes sont de plus en plus chères et de plus en plus puissantes.

La mécanique de jeu est assez simple. On joue chacun son tour.
Au cours de la partie un joueur peut gagner la partie immédiatement par suprématie militaire ou scientifique. Si aucune suprématie n’est proclamé, le jeu se déroule jusqu’à la fin du troisième âge.

 

Le contenu de la boite

  • 1 plateau de jeu
  • 66 cartes Age
  • 7 cartes Guildes
  • 12 cartes Merveille
  • 4 jetons Militaire
  • 10 jetons Progrès
  • 1 pion Conflit
  • 31 pièces
  • 1 carnet de score
  • 1 aide de jeu
  • règle du jeu

 

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