Aquasphère – Jeu de société

39,90

Jeu de placement et de stratégie


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Age

10+

Durée

1 à 2 h

Complexité

Complexe

Convivialité

Convivial

Joueurs

2 à 4

Marque

Matagot

Indisponible

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Aquasphère nous emmène au fond de l’eau, dans une station de recherche sous marine qui emploie des scientifiques pour programmer leurs robots.

La station se compose de 6 secteurs dans lesquels les scientifiques se baladent grâce à des marqueurs de temps.

L’objectif de tout cela est de collecter les précieux Cristaux qui sont la raison de notre venue tout en faisant la chasse aux encombrants Octopodes qui peuplent les fonds marins.


Comment jouer :

Durant le tour de jeu, les joueurs pourront jouer autant qu’ils le peuvent. Libre à chacun de s’arrêter quand il le désire (et dans la mesure de ses moyens).

Le premier à terminer son tour sera le premier à jouer le tour suivant. Sachant que toutes les conditions futures sont connues à l’avance par tous les joueurs, il peut-être judicieux de reporter quelques actions pour agir ensuite en premier et récolter les nouvelles ressources au nez et à la barbe des autres joueurs.

 

Les actions possible pendant le tour des joueurs sont :

– la collecte de cristaux,
– programmer un robot,
– collecter du temps,
– capturer des octopodes,
– placer un sous-marin,
– agrandir son labo.

 

A la fin de chaque tour, on compte les points. Ils seront fonction du nombre de cristaux possédés, du nombre de secteurs contrôlés, du nombre de sous-marins et de robots occupés à travailler.

En fin de partie le décompte est un peu différent car des bonus viennent se rajouter.

 

Verdict :

Les choix demandent réflexion mais les règles sont claires et courtes. La mécanique est fluide. On a envie d’y rejouer à peine la partie terminée.

Il n’y a pas d’actions à privilégier, toutes sont importantes et il ne faut pas en dénigrer car elles se complètent toutes !

 

Contenu de la boite :

– 1 station de recherche
– 1 Quartier Général
– 4 Plateaux Individuels
– 6 Tuiles Centrales
– 44 Marqueurs Temps
– 7 Jetons Programmation
– 7 Cartes Programmes
– 6 Laboratoires de Départ
– 30 Extensions de Laboratoire
– 41 Cartes Recherche
– 20 Cristaux
– 3 Aperçus de Mise en Place
– 15 Octopodes

 

et pour chaque joueurs :

– 1 Ingénieur
– 1 Scientifique
– 6 Sous-Marins
– 16 Robots
– 2 Compteurs

 

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