Arkham noir : affaire 1 – Jeu de société

14,30

Jeu de réflexion et de stratégie

Age

14+

Durée

moins de 30'

Complexité

Normal

Convivialité

Calme

Joueurs

1

Marque

Edge

En stock

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Arkham Noir est un jeu solo dans l’univers de Lovecraft. “The witch cult murders” en est la première affaire. Elle s’inspire des nouvelles “La Maison de la Sorcière”, “Le Monstre sur le Seuil”, et “L’innommable”.

Votre objectif y est de valider 5 cartes Indice dotées de l’attribut Puzzle avant la fin de la partie.

 

La Nuit de Walpurgis, qui précède le 1er mai, est toujours un véritable cauchemar dans la ville d’Arkham où sévissent des sorcières. Il s’y passe des choses affreuses, et un ou deux enfants disparaissent souvent sans laisser de traces.

Cette année, des étudiants en sciences occultes à l’Université Miskatonic ont été retrouvés morts.

 

Eu égard à votre savoir-faire en matière de surnaturel, la police d’Arkham a fait appel à vous pour s’attaquer à la racine du problème.


Comment jouer :

Placez 5 cartes les unes à côté des autres. Ces cartes sont appelées “pistes à suivre”. Posez les cartes restantes après la dernière. Enfin, piochez 3 cartes.

Le joueur mélange les cartes victime et en retire une au hasard. Il pioche les 2 premières cartes et les pose l’une en dessous de l’autre.

 

Un tour dans Arkham Noir se déroule en 2 phases :

– une phase d’action pendant laquelle le joueur fait 1 action parmi 5
– une phase de maintenance et de vérification des conditions de fin de partie

Lors de la phase d’action, le joueur prend la première carte des pistes à suivre.

 

Il a ensuite le choix entre :

– ajouter la carte a sa main
– défausser la carte et continuer une enquête en cours avec l’une des cartes de sa main
– utiliser la carte pour continuer une enquête en cours
– défausser la carte et passer
– défausser la carte et classer l’affaire

Lorsqu’une enquête dépasse 7 cartes Indice, toute carte rajoutée demande un test de résilience. Les longues enquêtes sont particulièrement éprouvantes… en particulier dans le monde de H.P. Lovecraft où, comme tout bon investigateur le sait, la folie guette à tout instant.

Ce genre de test représente votre équilibre mental, dont le déclin peut influer sur l’issue de votre enquête en vous infligeant des pénalités.

 

Lors de la phase d’Entretien le joueur vérifie les conditions de victoire : si il possède au moins 5 cartes avec un puzzle dans ses éléments à charge, il gagne la partie !

Sinon il vérifie la zone de pénalité de Stabilité, la zone de pénalité de Temps et la zone de Mur d’Investigation. 

Si l’une d’elle contient au moins 5 cartes, il perd la partie !

 

Verdict :

Arkham noir est un bon petit jeu d’enquête à jouer en solitaire qui vous occupera une petite heure. Mais si résoudre l’enquête seul est déjà un défi, rien ne vous empêche d’y réfléchir avec des amis et si vous trouvez cela trop simple, rassurez-vous, l’auteur a prévu trois possibilités de corser le jeu !

 

Contenu de la boite :

– 64 cartes
– règle du jeu

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