Chaque joueur incarne un bandit avec des pouvoirs particuliers.
Chaque manche se joue en 2 étapes. On programme tout d’abord son attaque en jouant chacun son tour une carte sur une pile commune. On fait avec ses cartes tout en tenant compte du jeu des autres et des actions qu’elles vont provoquer. Puis on reprend toutes les cartes et on réalise les actions indiquées les unes après les autres.
Les personnages évoluent dans le train, passent d’un wagon à l’autre, ramasse un butin, se tirent dessus, etc.
Le gagnant sera celui qui aura le plus gros butin au à la fin des 5 manches !
Contenu :
– 1 wagon prison
– 1 pion Marshal
– 2 fiches personnage
– 1 cheval
– 2 sacs de courrier
– 1 bourse
– 92 cartes (7 idées géniales, 7 wanted, 18 cartes Mei, 23 cartes Marshall, 14 objectifs du Marshall, 13 cartes manche, 3 As de la castagne)