Jeu de société – Linq

17,70

Jeu de réflexion et de déduction

Age

10+

Durée

moins de 30'

Complexité

Normal

Convivialité

Animé

Joueurs

4 à 8

Marque

In ludo veritas

En stock

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Parmi les joueurs se trouvent deux espions qui ont rendez-vous, sans se connaître. Tous les autres joueurs sont des contre-espions chargés de les identifier.
Les deux espions disposent du même mot de passe que les contre-espions ignorent.


 

Comment jouer :

Au début de la manche chaque joueur reçoit une carte qu’il consulte secrètement. Pour deux des joueurs (les espions), la carte indiquera un mot code, pour tous les autres un point d’interrogation.
L’objectif de chaque espion c’est de se faire reconnaître de son complice en prononçant un mot évocateur du mot code (idéalement il doit être assez clair pour être compris de l’autre espion, mais assez vague pour ne pas être identifié par les contre-espions).

L’objectif des contre-espion c’est de brouiller les pistes en prononçant des mots qui évoquent ceux déjà prononcés.
On fait deux tours de table où chaque joueur prononce un mot (cela fait donc deux mots par joueurs).
A la fin de la manche, tous les joueurs votent en pointant de la main deux joueurs autour de la table (les espions se désignent eux-mêmes et celui qu’ils pensent être l’autre espion).
Les espions gagnent des jetons s’ils s’identifient mutuellement, mais doivent payer s’ils ont été identifiés.

 

Verdict :

Un petit jeu si simple qu’il fallait y penser. L’idée est géniale et fonctionne à merveille.
Un jeu pour tous, pour toutes les occasions.

 

Contenu de la boite :

– 2 paquets de 55 cartes
– 50 jetons (noir : 1 point, rouge : 5 points)
– règle du jeu

 

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