Nimble – Jeu de société

EN STOCK


Jeu d’observation et de rapidité

Age

6+

Durée

moins de 15'

Complexité

Simple

Convivialité

Animé

Joueurs

2 à 4

Marque

Act in games

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11,50

EN STOCK

Nimble, un jeu de rapidité où tout les joueurs jouent en même temps.

Le plus rapide part favori, mais il n’a pas le droit à l’erreur.

Avec des illustrations inspirées de Pinocchio, le Tour du Monde en 80 jours, Alice aux pays des Merveilles, Don Quichotte, la Guerre des Mondes et Moby-Dick, offrez vous une virée au pays des contes.

 

Serez-vous le plus rapide à poser vos cartes sur une des 3 piles au centre de la table.


Comment jouer :

Pour commencer, le jeu est composé de 4 séries de cartes de couleurs différentes.

Chaque joueur prend un paquet, le mélange et retourne une carte au centre de la table. Ainsi, les piles seront à égale distance de tous les joueurs.

 

Chaque joueur prend son paquet en main, face cachée. Au signal tout le monde retourne ses cartes, une à une.

Elles peuvent être jouer de plusieurs façons :

– le cadre de la carte retournée correspond au centre d’une des cartes des 3 défausses communes. Le joueur peut la placer dessus.
– le cadre ne correspond pas au centre d’une des cartes des 3 défausses communes. Elle sera placée sur la défausse personnelle du joueur.
– la carte qui se trouve au dessus de la défausse personnelle d’un joueur a son cadre de la couleur d’une des cartes d’une défausse commune. On peut donc l’y jouer.

 

A tout moment, un joueur peut reprendre les cartes de sa défausse personnelle une à une. En revanche, s’il n’a plus de cartes en main, il reprend toutes les cartes de sa défausse, sans les mélanger.

La partie continue ainsi, jusqu’à ce qu’un joueur ait placé toutes ses cartes sur les défausses communes. Il ne doit plus avoir de cartes, ni en main, ni dans sa défausse personnelle.

La partie se termine également si plus aucun joueur ne peut poser de cartes.

 

On additionne les cartes restantes pour chaque joueur.

On vérifie les piles de défausse. Si une erreur est trouvée, le joueur ayant commis l’erreur prend 1 point de plus (voir la couleur au dos de la carte).

Le joueur ayant le moins de points gagne la partie.

 

Verdict :

Un jeu très rapide qui met à l’épreuve les nerfs et le sens de l’observation.

Gardez la tête froide et soyez le premier à vous défausser de vos cartes, sans commettre d’erreur. Car ce n’est pas forcément celui qui n’aura plus de cartes qui sera désigné vainqueur.

 

Contenu de la boite :

– 120 cartes (4 x 30 cartes)
– règle du jeu

 

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