Warhammer Conquest (JCE) – boite de base

35,90

Jeu de cartes évolutif

Age

14+

Durée

moins de 60'

Langue

Français

Marque

Edge

SUR COMMANDE. Généralement disponible sous 7 à 10 jours

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Warhammer Conquest est un JCE (Jeu de Cartes Évolutif) pour 2 joueurs.

Un JCE est un jeu proposant une boite de base vous permettant de découvrir en douceur les règles et les spécificités de chaque race. Le côté évolutif venant du fait que des extensions sont rajoutées, mais contrairement aux autres jeux de cartes à collectionner, un JCE propose des packs identiques, vous savez quelles sont les cartes qui s’y trouvent.

La boite de base contient sept factions jouables de suite (Space marines, Astra militarum, Orks, Chaos, Eldar noirs, Eldar et Tau), dix planètes différentes, et deux livres de règles : le premier permet un aperçu des règles et permet de jouer dès la fin de la lecture, le second propose des règles avancées, et contient un index plutôt bien fait. Les deux sont explicites, lisibles et bien illustrés.


 

Comment jouer :

Vous incarnez un Seigneur de Guerre prenant la tête d’une armée et partez à la conquête du secteur Traxis.

Après avoir choisi son Seigneur de guerre, les joueurs vont constituer leur deck de départ (égal à la valeur de la main du Seigneur de guerre). Puis chaque joueur prend, dans la réserve générale, un nombre de ressource de départ égal à la valeur de ressource de départ du Seigneur de guerre.

On pose 7 cartes planète face cachée, et on retourne les 5 premières.

Les joueurs vont ensuite, chacun leur tour déployer leurs unités. Pour cela il suffit de régler le coût de leur déploiement en transférant les jetons de ressource correspondant vers la réserve générale. Puis le joueur choisi secrètement (à l’aide de son cadran) sur quelle planète il va engager son Seigneur.

Enfin on va résolver les duels de commandement et les combats engagés pour le contrôle des planètes, de la première à la dernière.

 

Il y a trois conditions de victoires. On peut mettre fin à la partie en capturant trois planètes ayant un symbole commun, tuer le Seigneur de Guerre adverse ou vider le deck de l’adversaire.

Les cartes unités d’armée possèdent plusieurs informations. Le chiffre situé en haut à gauche correspond à son coût en ressources. Le marteau correspond à sa valeur de commandement. Les chiffres en bas à gauche indiquent la puissance de l’attaque (en haut) et le nombre de points de vie (en bas). La boite de texte explique les capacités qu’il est possible de déclencher avec chaque unité. Il existe également des cartes “soutien”, “événement” et “attachement” qui donnent des effets supplémentaires.

 

Verdict :

Un jeu simple et rapide à prendre en main, mais suffisamment complexe pour avoir des parties aux multiples possibilités ou chaque choix peut s’avérer déterminant pour prendre l’ascendant sur l’adversaire.

Les cartes sont agréables et claires, faisant la part belle aux illustrations.

La boite de base se suffit en elle-même pour découvrir le jeu et permet, grâce à ses six factions, des heures de jeu sans donner l’impression d’être redondant.

 

Contenu de la boite :

– 7 cartes seigneur de guerre
– 129 cartes unité
– 40 cartes d’événement
– 25 cartes de soutien
– 21 cartes d’attachement
– 10 cartes planète
– 2 cartes de référence
– 40 cartes jeton
– 1 Guide d’apprentissage
– 2 cadrans de commandement
– 30 jetons de dégâts
– 1 jeton d’initiative
– 30 jetons de ressource
– 1 jeton de première planète
– 1 Livret de référence