Aladin et la lampe merveilleuse – jeu de société 7 ans

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Age (à partir de)

7 ans

Durée d'une partie

moins de 30'

Complexité

Simple

Convivialité

Animé

Joueurs

2 à 5

Marque

Purple brain

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Photos non contractuelles

Aladin & La Lampe Merveilleuse est un jeu de prise de risque et de programmation dans lequel les joueurs sont des enfants des rues qui cherchent à amasser le plus gros trésor dans la caverne du génie de la lampe.

Aladin et la Lampe Merveilleuse est un jeu rapide pour toute la famille.


Comment jouer :

Dès le premier tour, on entre dans le vif du sujet. Il faut choisir son coffre (bronze, argent ou or) et combien de cartes/trésors on va tenter d’extraire de ce coffre. Chacun va miser avec son dé le nombre de cartes qu’il va tenter de découvrir et dans quel coffre.

Puis on ouvre les coffres, par couleur, en prenant le plus petit chiffre sur les dés. A noter : les dés de même valeur sur un coffre s’annulent.

La phase suivante est du stop ou encore classique, pimentée par les scorpions.

 

Un tour de jeu se déroule donc en 3 phases. Tout le monde joue simultanément.

– à l’aide de votre dé, choisissez combien de cartes Coffre vous désirez piocher et dans quel coffre
– faites appel au génie en étant le plus rapide lorsque des joueurs ont programmé le même nombre de cartes à piocher
– si vous n’avez pas été trop gourmands, piochez vos cartes Coffre tout en évitant les scorpions

 

La partie prend fin lorsqu’un joueur a pioché l’une des 3 cartes Coffre représentant le sorcier fermant la grotte.

Collectionnez un maximum de pierres précieuses, reconstituez de magnifiques parures et accumulez ainsi le maximum de points de victoire.

 

Verdict :

Adadin & La Lampe Merveilleuse est un excellent jeu familial et plus qui mêle parfaitement prise de risque, programmation simple, observation/rapidité et majorité, le tout avec des règles accessibles et fluides ainsi qu’un design magnifique.

La boîte Livre, par exemple, contient du beau matériel comme les cartes Lampe qui sont vraiment en forme de lampe. Et on apprécie toujours autant d’avoir le livret avec le conte.

 

Contenu de la boite :

– 5 plaquettes de programmation
– 5 dés
– 78 cartes Coffre
– 25 cartes Lampe
– 1 jeton Anneau magique
– 8 cartes de départ
– règle du jeu

Toutes nos expéditions, en point relais ou à domicile, sont faites en suivi.
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Vers la France :
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