Celestia – Jeu de société

22,20

Jeu d’observation et de déduction

Age

8+

Durée

moins de 30'

Complexité

Normal

Convivialité

Convivial

Joueurs

2 à 6

Marque

Blam

En réapprovisionnement - disponible sous 3 à 7 jours

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Décollez à bord de votre aéronef et partez à la recherche des fabuleux trésors du monde de Celestia. Un voyage extraordinaire depuis Héolia, la cité des vents jusqu’à Meiji, la plus belle des neufs cités volante.
Mais attention, le voyage ne sera pas sans danger ! Evaluez les risques et descendez de l’aéronef avant qu’il ne s’écrase.


 

Comment jouer :

Une partie se déroule en plusieurs manches. Au cours d’une manche un des joueur endosse le rôle de capitaine de l’aéronef.

Votre question sera de deviner s’il possède les cartes nécessaire pour  effectuer le voyage sans encombres. Quand il dit les avoir ou pas, bluff t’il ? Devez-vous descendre ou tenter de découvrir un trésor encore plus grand ?
Au début du tour le capitaine jette 2 dés, indiquant les cartes qui lui seront nécessaires pour progresser sans encombres.
Le capitaine informe ses passagers sur les risques de ce voyage. Les passagers décident alors de quitter l’aéronef ou de rester.
Si le capitaine a les cartes nécessaires au voyage tout se passe bien, s’il ne les a pas , l’aéronef s’écrase et les passagers ne gagnent rien.
La partie s’arrête dès qu’un joueur cumule 50 points de victoire avec les cartes cité qu’il aura gagnées.

 

Verdict :

Un jeu de bluff, un jeu d’ambiance avec beaucoup d’interaction entre les joueurs avec une grosse prise de risque, d’autant que les points de victoire restent secrets jusqu’à la fin de la partie.

 

Contenu de la boite :

– 1 Aéronef
– 6 pions Aventuriers
– 6 tuiles Aventuriers
– 9 tuiles Cités
– 78 cartes Trésors
– 68 cartes Equipements
– 4 dés Evénements
– 6 cartes aide de jeu
– règle du jeu

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