Ghosts – Jeu de société

EN STOCK


Jeu de réflexion et de stratégie


Dépêchez-vous
ce jeu est presque épuisé, ce sont les derniers exemplaires

Age

7+

Durée

moins de 30'

Complexité

Simple

Convivialité

Convivial

Joueurs

2 à 6

Marque

Asyncron

Profitez d'une réduction de 4% sur vos achats avec la Carte VIP Alkarion !

8,90

EN STOCK

Dans Ghosts, les joueurs doivent récupérer le moins de points de Peur possible.
Ils vont donc tenter de faire ramasser les plis de cartes par leurs adversaires. Augmenter le niveau de frayeur du tas de fantômes, changer le sens de jeu grâce à l’effet Miroir ou se dissimuler dans la brume pour échapper aux fantômes.
Les joueurs vont tout tenter pour que leurs adversaires récoltent les points de Peur. C’est un jeu simple, rapide et plein de surprises.


 

Comment jouer :

Tous les joueurs ont 5 cartes en main.
Le premier pose une carte, et annonce son degré de frayeur (le nombre de fantômes qui se trouve dessus). Le joueur suivant a alors 4 possibilités :
– jouer une carte de la même couleur que la carte qui vient d’être posée. Il annonce le même degré de frayeur suivi du mot Miroir. Le sens de rotation s’inverse
– jouer une carte d’une couleur différente que la carte qui vient d’être posée. Il ajoute alors le degré de frayeur de sa carte à celui qui avait été annoncé précédemment et l’annonce
– jouer une carte Brume (la carte Brume se pose à côté du tas de cartes jouée pour que la couleur des fantômes reste visible). Il annonce le même degré de peur que précédemment
– ne pas jouer, parce qu’il ne peut pas ou ne veut pas. Il ramasse alors les cartes et prends un point de peur. Il pose alors une nouvelle carte et le tour recommence

Attention ! Il ne faut pas dépasser 7 pour ne pas perdre les pédales ! Le pauvre à qui cela arrive récupère les cartes jouées et « gagne » un point de peur.
A chaque fois qu’un joueur pose une carte, il en re-pioche une à la fin de son tour. Quand un joueur n’a plus de carte en main et que la pioche est vide cela annonce la fin de la manche.
Une partie se joue en trois manche et celle ou celui qui aura reçu le moins de points de peur sera la ou le vainqueur qui n’a peur de rien.
Petit bonus : quand dans une manche un ou plusieurs joueurs n’ont pas récolté de Points de Peur (ils n’ont pas de cartes devant eux), ils ont alors le droit de rendre jusqu’à 3 Points de Peur.

 

Verdict :

Un petit jeu simple, rapide pour passer un bon moment.

 

Contenu de la boite :

– 60 cartes Fantômes
– 16 marqueurs Peur
– règle du jeu

 

•      •      •      •      •

 

VOTRE PANIER

close